Última atualização: 2 de setembro de 2026 · Vale para o jogo no navegador (hnefatafl-viking.web.app) e para o aplicativo Android.
Em uma frase: o jogo funciona sem cadastro e, sem conta, nada do seu progresso sai do aparelho. Se você criar uma conta, guardamos o necessário para o jogo online funcionar e para o seu progresso acompanhar você entre aparelhos. Não vendemos dados, não há anúncios e não há rastreamento para publicidade.
O mesmo endereço de e-mail atende pedidos sobre privacidade e o exercício dos seus direitos como titular de dados.
Criar conta é opcional. Sem conta você joga contra o computador, faz as aulas, resolve os desafios e joga a campanha — e todo esse progresso fica guardado apenas no seu aparelho, no armazenamento do navegador. Nós não recebemos nada disso.
A única exceção é a medição de uso descrita mais abaixo, que funciona com ou sem conta e não identifica você.
Guardados pelo sistema de contas do Google (Firebase Authentication):
Guardados no banco de dados do jogo:
Enquanto você está com o jogo aberto e conectado, guardamos temporariamente o seu nome, rating, país, avatar, se você está disponível ou em partida, e o horário da última atividade — é o que faz você aparecer na sala online para os outros jogadores. Esse registro é apagado quando você fecha o jogo.
De cada partida online guardamos os identificadores dos dois jogadores, os lances, os relógios, o resultado e as mensagens trocadas. O bate-papo do jogo não aceita texto livre: ele oferece uma lista fixa de frases e emotes, e só o código da frase escolhida é transmitido.
Se você ligar os avisos, guardamos o identificador de notificação do seu aparelho, o seu fuso horário e o idioma — o suficiente para avisar que é a sua vez numa partida por correspondência, ou lembrar da sua sequência no horário certo do seu fuso. Desligar os avisos no jogo apaga esse identificador.
Usamos o Google Analytics para Firebase para entender como o jogo é usado: quais telas são abertas, quantas partidas começam e terminam, quantas aulas são concluídas. Esses eventos são higienizados antes do envio: nome, e-mail, identificador de usuário e foto são removidos por código, de modo que a medição não diz ao Google quem é você dentro do jogo. O Analytics usa identificadores próprios, do Google, para contar aparelhos e sessões.
Não usamos essa medição para publicidade. O jogo não exibe anúncios e não tem rastreadores de terceiros.
O perfil de jogador é público, como em qualquer jogo com ranking: nome, foto ou avatar, país, rating, conquistas, sequência de dias e histórico de partidas podem ser vistos por outras pessoas, e são o que aparece no ranking, na sala online e na sua página de perfil.
O seu e-mail nunca é público. Ele aparece somente para você, na sua própria tela de perfil, e não é gravado junto com os dados do perfil.
Você controla parte do que aparece: o país é opcional, a insígnia pode ser escondida, e você pode se marcar como indisponível para desafios ou impedir que suas partidas sejam assistidas — tudo em Configurações.
Com ninguém, no sentido comercial: não vendemos, não alugamos e não cedemos seus dados a terceiros, nem para publicidade.
Usamos o Google (Firebase) como fornecedor de infraestrutura — contas, banco de dados, notificações e medição de uso rodam nos servidores dele, que trata os dados sob nossa instrução.
O que você mesmo torna visível a outros jogadores está descrito na seção "O que é público".
O banco de dados principal do jogo fica em São Paulo, no Brasil. O banco das partidas ao vivo e a medição de uso ficam em servidores do Google nos Estados Unidos. Isso caracteriza transferência internacional de dados, feita para prestar o serviço que você contratou ao usar o jogo, com um fornecedor que oferece garantias de proteção equivalentes.
Enquanto a sua conta existir. O registro de presença online é apagado assim que você fecha o jogo. Se você excluir a conta, apagamos os dados conforme a seção seguinte.
Você pode pedir a exclusão a qualquer momento. O procedimento está na página de exclusão de conta.
Ao excluir, apagamos o seu perfil (nome, foto, país, preferências, estatísticas, conquistas e sequência), o seu histórico de partidas, o seu histórico de rating e a sua credencial de acesso.
Uma coisa não desaparece, e é justo dizer: as partidas online que você jogou continuam no histórico do adversário, porque pertencem também a ele. Elas ficam identificadas pelo nome que você usava no momento da partida.
A Lei Geral de Proteção de Dados (Lei 13.709/2018) garante a você o direito de:
Boa parte disso você resolve sozinho dentro do jogo: nome, foto, avatar, país, idioma e notificações são editáveis em Configurações, e o jogo tem uma função de exportar seus dados. Para o que não estiver ao seu alcance ali, escreva para henriquemattosesilva@gmail.com — respondemos em até 15 dias.
O jogo não é dirigido a menores de 13 anos e não coletamos dados de forma consciente dessa faixa. Se descobrirmos que uma conta foi criada por uma criança, ela será excluída. Um responsável que identifique essa situação pode nos escrever e faremos a exclusão.
As comunicações com o jogo são cifradas (HTTPS). Contas e senhas são gerenciadas pelo sistema do Google, e regras de acesso no banco de dados impedem que uma pessoa altere os dados de outra. Nenhum sistema é infalível: se acontecer um incidente que traga risco relevante a você, comunicaremos você e a ANPD, como manda a lei.
Se algo mudar, atualizamos esta página e a data no topo. Mudanças relevantes serão avisadas dentro do jogo.